Творець S.T.A.L.K.E.R. Сергій Григорович працює над новою грою S.T.R.A.N.G.E.R.

Засновник української студії GSC Game World та один із творців культової ігрової серії S.T.A.L.K.E.R. Сергій Григорович працює над новим науково-фантастичним проєктом під назвою S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Про це він повідомив у коментарі агентству «Інтерфакс-Україна».

Новий проєкт розробляється у жанрі наукової фантастики та постапокаліптики. Події гри відбуватимуться у світі, який пережив глобальну ядерну катастрофу. За словами Григоровича, майбутня гра поєднає досвід створення попередніх проєктів із новими технологічними підходами, зокрема використанням сучасних рішень у сфері штучного інтелекту.

Розробник наголошує, що ідея S.T.R.A.N.G.E.R. полягає не лише у створенні чергової відеогри, а у формуванні нового рівня взаємодії між гравцем і цифровим світом. Він описує проєкт як імерсивний досвід, який має запропонувати нові механіки та технології, що раніше не використовувалися в індустрії.

За словами Григоровича, майбутня гра увібрає в себе весь досвід, який компанія накопичувала протягом більш ніж тридцяти трьох років роботи різних команд. Утім водночас проєкт має запропонувати принципово новий підхід до створення ігрових світів.

Творець підкреслює, що сучасні технології дозволяють будувати більш складні та динамічні віртуальні середовища. Саме тому значну роль у новій грі відіграватимуть системи штучного інтелекту, які відповідатимуть за поведінку персонажів, реакцію світу на дії гравця та розвиток подій у грі.

Поки що деталі геймплею або сюжетної лінії залишаються невідомими. Розробник не розкрив інформації про масштаб ігрового світу, персонажів або приблизні терміни виходу проєкту.

Водночас Григорович повідомив, що паралельно працює над ще одним напрямом — криптовалютним проєктом. Про його концепцію або зв’язок із новою грою він поки не повідомляє.

Сергій Григорович є однією з ключових фігур української індустрії відеоігор. У 1995 році він заснував у Києві студію GSC Game World, яка стала однією з перших українських компаній, що змогли вийти на міжнародний ринок відеоігор.

Студія швидко здобула популярність завдяки стратегії Cossacks, відомій українським гравцям під назвою «Козаки». Гра відтворювала історичні події XVII–XVIII століть і стала одним із найуспішніших українських ігрових проєктів початку 2000-х років.

Світову популярність компанії принесла серія S.T.A.L.K.E.R. Першу гру франшизи — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — випустили у 2007 році. Її події відбувалися у вигаданій зоні навколо Чорнобильської атомної електростанції.

Гра поєднувала елементи шутера, рольової гри та виживання у відкритому світі. Атмосфера постапокаліптичної Зони, натхненної романом братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі», швидко зробила серію культовою серед гравців у різних країнах.

Після успіху першої частини студія випустила ще кілька продовжень, а сама франшиза стала однією з найвідоміших у світовому геймдеві, створених у Східній Європі.

У наступні роки компанія переживала складні періоди. Роботу над деякими проєктами тимчасово зупиняли, а студія змінювала структуру управління.

Наразі Сергій Григорович не є акціонером GSC Game World. Останні великі проєкти студії виходили під керівництвом його брата Євгена Григоровича, який очолює компанію.

Поки що невідомо, чи бере команда GSC Game World участь у створенні нового проєкту S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Сам Сергій Григорович не уточнив, які саме розробники залучені до роботи над грою.

Попри це анонс нового проєкту вже привернув увагу шанувальників серії S.T.A.L.K.E.R. та геймерської спільноти. Будь-які новини від одного з творців культової франшизи традиційно викликають інтерес у гравців по всьому світу.

Українська індустрія відеоігор за останні роки суттєво зміцнила свої позиції на міжнародному ринку. У країні працюють десятки студій, які створюють як мобільні ігри, так і масштабні проєкти для персональних комп’ютерів і консолей.

Саме тому нові ініціативи від ветеранів геймдеву, які стояли біля витоків української ігрової індустрії, сприймаються як важлива частина розвитку цієї сфери.