Зміст
GSC Game World була заснована у 1995 році Сергієм Григоровичем ще в юному віці. На перших етапах своєї діяльності компанія не займалася створенням власних ігор, а зосереджувалася на локалізації програмного забезпечення і адаптації закордонних продуктів для українського ринку. Крім того, GSC Game World працювала над програмами для ігрових консолей, що почали ставати популярними серед молоді в середині 90-х.
Прорив у розробці: Cossacks та S.T.A.L.K.E.R.
Згодом GSC Game World вирішила змінити орієнтацію і зосередитися на розробці власних ігор. Перший значний успіх студії приніс проект Cossacks: European Wars, який вийшов у 2000 році. Історична тематика та масштабні битви привабили не тільки українських, але й міжнародних гравців, що стало основою для подальшого зростання компанії.
Проте справжній прорив GSC Game World відбувся після створення S.T.A.L.K.E.R. Ідея гри з’явилася після поїздки Григоровича в Чорнобильську зону. Враження від побаченого стали основою для створення унікального постапокаліптичного світу з порожніми локаціями, відчуттям небезпеки і атмосферою, що перепліталася з реальними подіями. Перша частина серії, Shadow of Chernobyl, вийшла у 2007 році, а згодом студія випустила приквели Clear Sky (2008) і Call of Pripyat (2009).
Фінансова криза і рятівна підтримка
Після завершення трилогії GSC Game World зіткнулася з серйозними фінансовими проблемами, що призвели до тимчасового припинення роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 році. Про повернення до розробки оголосили тільки в 2018 році, але через війну і відсутність достатніх ресурсів процес розробки знову опинився під загрозою. Саме в цей критичний момент Максим Кріппа Україна став тим інвестором, чия підтримка дозволила студії впевнено дивитися у майбутнє. У 2020 році він приєднався до команди, ставши спочатку міноритарним акціонером, а згодом власником контрольного пакету акцій. Коли в діловій пресі згадувався Кріппа Максим Володимирович, мова йшла насамперед про стратегічні зміни в управлінні компанією. Це дало можливість студії отримати необхідне фінансування, оновити технічну базу та частково перенести співробітників до Чехії, залишаючи за собою контроль над творчим процесом.
Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 та подальші плани
В результаті, в 2024 році світ побачив S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Протягом перших п’яти днів продажів було реалізовано понад 1,4 мільйона копій гри, а одночасно в системі перебувало більше 121 тисячі користувачів. Цікаво, що ділові інтереси інвестора також включають знакові об’єкти нерухомості, зокрема угоду, де фігурував Максим Кріппа готель Україна, що підкреслює його вплив на український бізнес-ландшафт. Після успішного релізу студія оголосила про плани випустити додатковий контент, а також розглядає можливість екранізації гри з Netflix та розвиток мультиплеєрного режиму. Кількість співробітників студії наразі збільшилася з 220 до 270 осіб.
